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比视频画质与帧数对信条2龙之

2026-08-06 13:08:24视野
PC画面对比视频,信条PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。画质Capcom 希望在交付密钥的帧数同时确认他们正在努力进一步优化游戏。一起来看看吧!对比尽管本节中只是视频轶事 。此设置不会影响阴影和反射 。信条其次是画质 PS5 。则 PC 上的帧数加载时间可能会更快 。

《龙之信条2》PS5/Xbox/PC画质与帧数对比视频

2024-03-22 09:18:40编辑:Reset 游戏在 PC、对比 Xbox S/X 系列在远处的视频阴影和植被细节较少 。尤其是信条在远处。 无法将其锁定在 30fps 。画质

Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染 ,帧数

比视频画质与帧数对信条2龙之

画质基准:

比视频画质与帧数对信条2龙之

XSS :动态1440P~35fps

比视频画质与帧数对信条2龙之

XSX:动态2160p~40fps

PS5:动态2160p~38fps

PC:2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式。对比 Xbox Series S 显示的视频反射质量稍低  。

在 PC 上,Xbox Series S 没有光线追踪功能。

Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5、Xbox Series S 没有光线追踪功能。

PC 上的绘制距离较高,

所有 3 个主机版本均已解锁帧速率。PS5 的阴影也稍微细致一些 ,

游戏在 PC、

Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的条带(尤其是在一些高度细分的地形上) 。PS5 的平均分辨率略高于 XSX 。而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染 。PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。

所有版本的反射都是SSR 。

如果您有 NVMe SDD ,

所有 3 个平台上的帧速率范围在 30~45fps 之间 ,

与 XSX 相比,

PS5/XSX 上无法禁用光线追踪 。尽管 XSX 的平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps)。

视频截图 :

很快您就会看到该版本的专用视频。PS5 比 Xbox 系列稍有优势,XSX|S 、此设置不会影响阴影和反射。

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