堡垒采用虚幻引擎第四章打造之夜发布
2026-08-06 14:01:58影视探秘
每一块砖头
、堡垒每一片树叶和每一个建模都会投下准确的第章打造阴影。一起来看看吧
!发布这是采用TAA(Temporal Anti-Aliasing)技术的升级版,游戏开发团队与我们分享了几张游戏的虚幻截图 ,《堡垒之夜》还采用了TSR技术(TEMPORAL SUPER RESOLUTION),引擎
《堡垒之夜》第四章 预告片

Nanite可以提供细节精度很高的堡垒建筑几何图形 ,
Epic Games现已发布《堡垒之夜》的第章打造第四章,

LUMEN反射技术可以为粗糙材质和水面提供高品质的发布光追反射效果,每一片树叶和每一个建模都会投下准确的采用阴影。一起来看看吧 !虚幻每一块砖头、引擎虚幻引擎5.1将会支持Nanite、堡垒可以在高帧数的第章打造情况下带来高品质的视觉效果 。2022-12-06 09:41:30编辑 :jackey VIRTUAL SHADOW MAPS带来了细节惊人的发布阴影效果。Lumen和Virtual Shadow Maps。官方公布了一段《堡垒之夜》第四章的预告片,由此《堡垒之夜》也成为了首款虚幻引擎5.1打造的游戏,还能提供即时演算的60帧的全局光照。





为了展示新引擎带来的全新游戏画面 ,
《堡垒之夜》第四章发布 采用虚幻引擎5.1打造!
此外 ,
VIRTUAL SHADOW MAPS带来了细节惊人的阴影效果。使得游戏中的建筑物和树木有着惊人数量的多边形 。




