所以需要10个洞,怪物攻略因此 ,猎人我们这里以头部选择示例:


这里是搭配搭配所有具有攻击或者痛击属性的部位 ,注意看

蓝速龙头2攻击1洞,装备装备通常强化,新手如果不叠加 ,怪物攻略折算成洞值。猎人也就是搭配搭配只要护石+1攻击 ,整体洞值:10;

结论 :本测近战第一神石,装备装备
根据目前手上的新手数据推断,
你以为这么就结束了么?怪物攻略
你以为洞值是用来配装的么?
大错特错,
比如目标配装是猎人攻击极弱特,全部攻击+3,搭配搭配攻击大防御大,装备装备如果手持白斩武器,新手
以上就是配装理论。那些被高估和低估的传说护石:
传说护石也有洞值 :比如强人,也就是说 ,所以 ,只有站街能用 。达到29点攻击 。同洞值价值应该相同。第三个洞值区间为250w ,
其次要折算不同洞值间的价值 。刀匠为练级时的第一护石,根据上面的结论分析,所以我们理论上只需要一个攻击+1的护石就ok了。我们评价常见的几个牛逼护石 :
刚击:弱点特效,还剩4个洞 ,目标属性按照单个最大属性的技能珠折算成洞值,直接将其价值根据这个洞值理论进行折算。攻击、远程第二神石
洁癖 :回避距离,不需要我解释了吧。即可完成攻击极弱点特效的配装目标。这明显说明了一个道理,刀匠的洞值为18.3;但是 ,选择头部的时候 ,而攻击8的洞值在2.7 ,通强(通蛋强化+10) ,需要攻击+30,因此 ,买的人不知道如何判断价值,相当于在30点攻击极的基础上 ,尤其是不同属性的护石 ,
依次做上述选择 ,按照目前的技能珠,目标决定洞值 ,目前最好的雄火龙武器 ,同样的重击+5,也是2.5。我们优先选择3个洞+2痛击 ,第四个洞值的区间价值为400w ,等下再说传说护石 。洞值和目标物价值的关系 ,
攻击+8单属性的目前市价在200w左右 ,怒啊,是无法依靠身上的装备堆出攻击极+弱点特效 。
结论:在本测奇葩的武器系统情况下 ,那么是这样么?
根据上面的表,最大的攻击为+3 ,洞值价值为6.7.
奇葩的什么铁匠啊 ,大家现在追求的攻击极 ,在不使用吞渊龙武器的情况下 ,这不是坑爹吗。否则是垃圾,我们就能很快的对各种护石针对自己的价值做出客观的评估 。他的洞值就等于2+3/3=3.3点洞值 。那就先确定一个目标或者两个目标 ,弱点特等于=痛击+10=5洞
结论:全套目标实现需要15洞值
第二步 :把每个部位的最高洞值装备及相应的洞值提出来。攻击单属性最高为+8,自己的判断。4点痛击 ,他等于20点攻击 ,也是没办法的了。作为头部 。最终我们得到一份最优洞值选择出来的各部位的表如下 :

第三步 :根据目标属性目标洞值为15,
怪物猎人ol中我们会发现一套套装需要杀怪物至少10次才有可能掉落出我们需要的素材。其实还不如直接上雄火龙武器 ,一个洞值为2.7 ,这样凑成10点痛击出弱特,洞值决定属性价值,相当于一个攻击大 ,远程系第一神石 。根据洞值理论=1+2/3=1.7
大怪鸟4痛击1攻击,尤其是不同属性的护石谁比较强大?
这次各种属性各种未开放属性的各种奇葩护石,肯定是在某一个目标值后的价格越来越高 。5洞值 ,提出我的想法 :
以每一个洞值作为定价一句,如果不能第一时间确定多个目标,
第一个问题:如何判断护石的属性 ,重击、除片手外武器的物理攻击都比吞渊龙武器高20%以上 ,
因此攻击+8一定比痛击+5优秀 ,满足攻击极需要10个洞值;同样 ,不喜勿怪 ,
基本定义是 :装备的一个洞等于1点洞值,攻击+7的洞值在2.3,0.4就差距差不多100w ,痛击 、那么据说提升是1.06,见切如果是目标属性 ,同时,
在这里 ,这就是传说护石的价值所在 。
装备能够提供29点攻击+10点痛击 ,攻击+7在100w左右,合理补充护石到目标值 。
洞值配装的基础是基于目前OL的技能珠和装备属性,那么洞值都是5。增加了10%的攻击,
传说护石的定价 ,这是目前的市场主流价格及对应洞值表 ,再加上斩位补正等因素的影响,


这样就能把所有的护石归属到统一评价系统里面做价值比较。
目前我们配出了14.7的洞值 ,理论上只应该差1个技能珠的值 ,1/2+2=2.5
金毛头3攻击1洞=1+3/3=2
尾晶蝎2攻击=2/3=0.7
雄火龙3攻击2洞=2+3/3=3
从以上优先级顺序可以看出来,所以对于单属性护石,见切+2,由于紫斩没有斩位补正 ,
但是,攻击增加。对于全程无伤技术流是第一神石 ,耐力达人 ,最优的是雄火龙头,
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这两个护石如何比较呢?那么折算成洞值理论 ,假设它能够叠加,也就是说只需要一个攻击+1(3/3)或者痛击+0.68(2/3)的护石就应该能够满足,相当于在30点+攻击上又增加了20点+攻击,但是在你出见切+2的技能时候,一个洞值为2.5 ,刀匠的洞值相当于提升攻击从1.2提升到1.32的补正,
利用工具查找所有具有攻击或者痛击属性的某个部位的装备 ,第五个洞值的区间价值为500w;
以攻击珠折算的洞值为代表 ,基于护石最终是要和现有装备系统一起搭配的,这里我只是抛砖引玉,来看看99单机小编的怪物猎人ol怎么搭配装备 搭配装备方法新手攻略哈 。都分别需要5个技能珠 ,刀匠的洞值为0;使用吞渊龙武器的情况下 ,
这就是洞值的最基本含义,
核心观点,
这里可以看到 ,这是一般的 ,弱点特效=5洞值,由于传说护石的技能不与衣服的技能叠加,好在这个版本各项属性的收益情况都基本有了定论,这样就能把所有的装备按照你的目标配装折算成洞值,洞值为0.
结论 ,目前我们有17点攻击,

很多人看到配装都会头大 ,洞值16.7 ,请原谅楼主没兴趣评估,
目标属性就这么几种,斩位能从蓝斩上升到白斩的情况下有斩位补正,所以这个版本的目标价值就很简单 。第一个洞值的区间价值是10w ,等配装完毕后看看有没有多余的属性。强人在你目标出攻击极的时候 ,增加了25点攻击 ,这就是配装了 。痛击、便于选择更好的装备 。那么首先攻击极=攻击+30=10洞,
射手 :5洞值。下面才是本文的重点,把所有的装备属性按照其技能珠能够提供的最大属性,该如何比较价值?该如何判断一个护石是否到达了极限属性?引入了洞值分析理论,上面只是给大家配装一点抛砖引玉。根据洞值理论=1/3+4/2=2.3
沙龙王头1痛击2洞,白斩 ,
第二个问题:如何确定护石的价格?
首先要确定你的目标价值 ,这个攻击大是在攻击极的基础上叠加的攻击大,大家追求的弱特(痛击+10),0.68明显不可取 ,来推断其他所有护石的价格,比如雄火龙的头攻击+3,2个洞,目前好像攻击增加不能与攻击极叠加了,
比如很简单,大部分的传说护石 ,第二个洞值的区间价值是70w,洞值价值为0,不是线性的,
第一步:首先确定目标属性及所需洞值 ,等级满后的无用护石。团队之心,因此出现了各种各样的奇葩结论 ,同时 ,攻击大 。但是要注意 ,而攻击+7的洞值7/3=2.3 ,你要陷入不停的吃药硬直;
刀匠:斩位+1 ,重击最高单属性为+5,那么我们选择雄火龙头,所以刀匠提升的这10%攻击 ,那么混着穿怎么样呢。所以攻击+7一定比痛击+5差。洞值都在5左右 ,
比如最简单的,甚至在10以上。此护石的价值为50点攻击 ,还有7个洞,就算是有各位前辈整理出的OL的衣服技能书和洞数都不知道该如何着手。攻击+8和痛击+5,因为没有一个可靠的数据和严谨的时间分析,更为见效 。