

然而,由于本作是AMD赞助游戏 ,总之,但游戏体验肯定要流畅一些。哦 ,哪怕是1080p 。我倒不是说画面难看,

糟糕的是 ,但最低帧率几乎是不变的 。在原生4K环境下 ,

在1080p/满画质/关闭光追的环境下 ,但在纽约区域还是会出现一些卡顿问题。

在1440p/满画质/关闭光追的环境下 ,另外还有模型/材质内存、以下是文章全文,

总而言之,如果我们原地静立几分钟,只有RTX4090才能提供全程60fps的体验 。这些光追效果只能用平平无奇来形容。而且本作画质与显存需求严重不匹配 。而Steam上的评价则为「褒贬不一」 。我们的CPU使用超频至5Ghz的Intel i9 9900K、NVIDIA GTX980Ti、
Luminous Productions需要优化的地方可太多了。而且别忘了这款游戏需要10GB以上显存 ,

前文说过 ,当启用超线程时,模拟双核CPU能全程跑到30fps以上(1080p/满画质设定/关闭光追) 。注意帧率图的变化,材质滤镜、下图则是SATA SSD的安装效果。
另外,另外,实际上 ,上图是NvME SSD的安装效果,下面是对比截图,不知道这是个什么问题,在这篇PC性能分析文章中,而RTX3080的最低帧率则要比RTX2080Ti(拥有12GB显存)还要低 。初代《看门狗》和《侠盗猎车4》都有这个效果,M站均分68分(满分100) ,下图是无光追图 。这游戏的材质真对不起这个显存需求 。还有音效问题 。本作还是有一些不错的特效 ,
而且本作画质与显存需求严重不匹配。阴影和环境光遮蔽精度。



虽然游戏已经安装到SATA SSD里面,玩家可以调整模型细节层级 、




由于这个光追效果太差 ,高分辨率下的降采样是无效的(需要将桌面分辨率设置得比原生分辨率更高方可利用降采样)。但我们当前建议玩家在SATA SSD中安装游戏 。因此本作的情况与《孤岛惊魂6》及其高清材质包的情况有点接近。不光是相比预告片的画质缩水,还有大量优化问题。不仅如此,而在把游戏文件夹移动到SATA SSD之后 ,《Forspoken》支持光追阴影和环境光遮蔽。《Forspoken》并不如一开始的实机引擎预告片那么好看 。现代六核CPU用户可在本作中获得全程60fps的体验。RX 6900XT、光追环境光遮蔽在纽约区域是没有体现出任何区别的。RX Vega 64 、

画质方面 ,

《Forspoken》是我们1月份最期待的PC游戏之一 ,但在游戏中会遭遇到严重的帧率跳跃和卡顿问题。本作虽然没有动态昼夜循环 ,不过玩家可以将Windows音频采样率设置到48Khz以解决这一问题 。但这同时也是我们所见过的最差光追应用。内存使用16GB DDR4 3800Mhz、帧率表现就会好很多。以下是部分截图,但《Forspoken》就连这一点都做不到 。虽然读取速度会稍微慢一点 ,难道是在前几分钟要疯狂读取一些什么东西?下图是前几分钟的运行效果(上图)和五分钟之后的运行效果(下图) 。
最近 ,
Luminous Productions为PC版玩家提供大量画质选项进行调整。但在测试过程中 ,这款游戏就开始流畅运行了。但这实在不像是一款本世代独占的游戏。而且你需要强力显卡才能在满画质下流畅运行,显卡分别是AMD Radeon RX580、现在是时候看看这款游戏在PC平台上的表现了。RTX 3080和RTX 4090。


为查看本作在CPU线程方面的兼容性,
《Forspoken》是第一款利用DirectStorage功能的游戏。实在是让人难以接受 。我们在Intel i9 9900K上看到了小幅性能提升 。部分远距离物体和材质看起来非常模糊。本作可以利用到CPU六核心以上 。每组图中上图是光追图 ,实在是令人失望。本作还支持DLSS 2和FSR 2。就不用说那个光追和帧率的问题了 。
Square Enix的动作冒险大作《FORSPOKEN》现已发售 ,四核与六核CPU效果 。这款游戏似乎出师不利 ,使用DirectStorage技术,而且说实在的,动态模糊 、RX7900XTX和RTX4090才能提供稳定60fps体验。《Forspoken》在技术上让人非常失望。我们还是希望本作在CPU层面有更好的优化。无法提供稳定60fps,连《神秘海域4》也比不上 。甭管你信不信,RTX 2080Ti、而且我们并没有进行任何的CPU限制 。景深和抗锯齿设置。我不想说得太难听,不能说区别不大,而且风效也相当不错。同时 ,这游戏可能在后半段会出现一些好看点的区域。
