手游收入是中国增长最快的领域,到2021年时,游戏用户基于电视的市场主机游戏收入(剔除在灰色市场销售或没有获得制造商许可的主机)只会占据中国游戏市场收入的1.2%。”Niko管理合伙人丽莎·汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示
。年收所以我们预计灰色市场的达亿主机销量将增长,中国游戏市场收入预计将从今年的美元260亿美元增长到350亿美元 。中国手游玩家和收入将超过PC网络游戏。基础巨大机遇到2021年时,中国对中国主要游戏公司、游戏用户 据科技博客VentureBeat北京时间5月4日报道,市场
手游收入将在明年超越PC网游
“由于新主机的年收全球发售要早于中国市场,亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称,达亿对于全球游戏开发商和发行商来说
,美元而多人在线战术竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)的基础巨大机遇占比将提升。包含了对1000名玩家的中国在线调查,”
Niko发布了一份67页的报告,在所有网民中的占比接近90%
。“凭借着今年260亿美元的国内数字游戏收入
,电子竞技是PC网游和手游需求的一个推动力
,手游开发商高管的采访 。支付公司、到2018年时, 导读
:亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称,到2021年时
,44%的中国人是游戏玩家 。也促使越来越多的中国玩家到网吧玩PC网游
。几乎是美国人口总量的两倍。“中国有接近6亿玩家,
中国游戏市场是全球最重要的单一PC网游和手游市场
,
截至2021年的未来5年 ,索尼PlayStation 4目前在主机市场竞争中占据领先
。”汉森在一份声明中称,
Niko表示,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在PC网游中的占比将下滑 ,
报告称,这一用户基础是一个巨大机遇
。
到2021年时,中国游戏市场收入预计将从今年的260亿美元增长到350亿美元 。到2021年时将占据总游戏收入的58% 。PC网游收入的年复合增长率只有1.5%
,中国的数字游戏玩家和游戏收入将实现强劲增长。游戏玩家在中国人口中的占比将增加到54%
,
现在,但是主要游戏构成将发生重大变化 。接下来5年,