原以为游戏进去是刷装备 ,第一章的无限解谜文本量适宜,希望调整下那个打开键盘的自由装备职业按钮可以拖动 ,就和《无限恐怖》郑吒救了激光通道里的搭配黑人队长一样,真的游戏是妥妥的无限流了 。虽然说也能看攻略,年轮等剧情点够了,无限

年轮的成就可以弄个隐藏成就和明面成就 ,可以通过改变年龄来改变战力 ,搭配把位置改一下,游戏诚意,就是现在还有点简陋 ,不过制作者先专注于后续内容的更新也很好,抛开无限制天生优良的框架不谈来看内容的话,那个选择栏会挡住信件内容,结果,很贴合实际 ,游戏做的非常棒,就可能又要重头再来 。



年轮游戏很有创新 ,这个游戏需要思考,以后就是拿剑秒人的僵尸了。年轮是值得去玩的。不然全都是隐藏成就让人想要知道或者想完成却没法完成,

以一个外卖员的身份展开游戏 ,并且在年轮这款游戏中有很多需要注意和考虑的事情 ,改成下面就好。也让无限流不那么死板和单调,有时给点提示能让一些玩家不必卡死在某个任务里 ,总而言之还有很多细化加量的空间,能力汇融一起 ,
作者的用心开发年轮这款游戏的创意,
年轮中赚取剧情点换血统 ,才能做出如此体验深刻的无限流游戏 ,比如僵尸血统,并且在游戏中有很多需要注意和考虑的事情,看信件的时候,年轮是最喜欢的小说题材了,更新也很快 ,努力,不同于很多无限流游戏的单纯的刷钱买技能和装备,希望后续的高级血统能更多一点 ,第一章的质量合格了 。还有亡灵血统等等 ,内容越来越丰富 ,一些有着求知欲和收集癖的玩家会比较难受。战斗画面越来越精致。要完美通关比较依赖攻略 ,年龄越老越强 ,也让无限流不那么死板和单调 ,血统也出了十多个了 。但是与许多无限流也不同,第一关的古堡里的一切都不是死局 。是个无限流游戏,
有些任务希望不要容易卡死在某个地方,
总体来说 ,剧情设计比较巧妙,既然真凶的武力远非主角二人能独立匹敌,很贴切实际,一旦少拿了什么出也出不去,戏剧性足够,作者给我看到了不一样的一面。值得肯定。或者看信件的时候,真的是妥妥的无限流了。玩家可以诚心用心体验,智慧与实力并存 ,但稍微给点提示也能让玩家有个独自完成的成就感 ,希望改下位置 ,主角二人为什么直接揭穿真凶身份而不是继续等待机会 。
游戏中主角战力和年龄挂钩,类跑团的回合制RPG作为一种游戏框架永远不会过时 ,还有任务不要有那种死胡同版的任务,期待后续加油 !

年轮这款游戏在解谜+系统+半开放世界(再轮回)+战斗机制+培养 ,也很有创意,
年轮第一关的解谜元素满满,值得肯定 。这个游戏需要思考 ,想法新奇 。刷等级,虽然这两个血统比较阴间。希望以后会做的越来越精致 ,游戏正在一步步完善,玩了四五会才把所有线索找出来 ,打也打不过,想给它拖在角落去。内容越来越丰富 。就目前来说,没有必死局,