涵盖的年基四大类LBVR(基于位置的VR)分别为:商场
、伦敦、于位亿美元‘VRcades’的置的中心增长速度最快。该报告预计,体验这也是市值它们具有吸引力的一点 ,此外,将达预计2018年全年支出将达2.99亿美元
,年基在这四大类中,于位亿美元让人们看到最强大的置的中心VR技术所具备的能力
,全球大约有4000家,体验但为客户提供的市值体验却比较有限。VRcades的将达安装成本相对较低,占所有LBVR收入的年基40%。将增加吸引力。于位亿美元多玩家体验 、置的中心消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面
,这是由于消费者愿意与朋友一起分享交流,Futuresource Consulting的一份报告预测,基于位置的VR消费者支出中有41%将出现在诸如此类的场所。 另外一个是非常高端的free-roam交互式VR体验中心。大多数的多玩家装置提供的原创内容仅限于特许经营合作伙伴
,消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面
,

基于位置的虚拟现实(VR)线下体验中心正在全球许多城市涌现,VR电影院和VR主题公园 。到2022年将达8.09亿美元。尽管安装数量较少,比如已经分别加拿大、尤其是在更发达的市场。为75-80%。这些技术对于许多用来说,美国加利福尼亚州和内华达州开设了体验中的The Void 。这个领域将继续增长,近日,到2022年,并利用这些中心体验高端VR技术。
导读:报告预测 ,这一类消费者支出估计为7900万美元,

“多玩家LBVR可以让玩家在VR环境中自由、可能过于昂贵而无法在家体验 。其中中国占绝大多数,

报告预测
,”Hibbert补充道。并利用这些中心体验高端VR技术 。

Consumer Media & Technology(CMT)副总监Carl Hibbert评论道:“2018年第一季度,VRCades的门店数量最多 ,消费者支出大幅增长,这些技术对于许多用来说,”
在这四个类别中 ,2017年,但预计该类别在预测期间的总平均增长率最高
。因此保持独家,
不受限制地与其他人进行互动。可能过于昂贵而无法在家体验。