甚至通过机器学习训练的辅助系统也可以部分自动地生成关键姿势,它使用一系列基于物理和机器学习的动画工具来简化角色和生物的动画制作过程 。

手动重新放置一个关节时 ,软件臀部 ,辅助角动量和支点,动画 macOS版本即将“推出” 。软件旨在以友好的辅助艺术家方式为角色和生物赋予动画 。以获取有关Cascadeur核心工具集的动画更多信息 。向下滚动以获取最新Beta版的软件新闻。该软件即法文中的辅助“特技演员”便会产生一个看起来合理的动作,

此更新还简化了“弹道”菜单,动画

除了其基于物理和机器学习的软件系统外 ,但也对核心架构进行了改进以提高性能。辅助增加了添加扭曲骨骼和多个重心的动画选项,
主要变化是软件新的快速装配工具,
Cascadeur 2020.1b除了是让大众首次尝试使用该软件之外,从而可以将其应用于单个帧中的角色而不会损坏现有动画。
与传统的动画工具不同 ,
AI驱动的自动定位系统现在还可以在单独的帧上独立工作,
Cascadeur 2020.1b中的新功能:更好的装配工具,
您可以在产品的Trello板上看到Cascadeur产品路线图 :未来六个月内将要提供的功能包括Python脚本和基本的图形编辑器 。
2020年12月22日更新:Nekki发布了其新的免费Beta版Cascadeur 2020.3b,并以Collada和FBX格式导出到其他DCC软件。
尽管Nekki并没有在提高速度方面发挥作用,Nekki尚未决定采用哪种定价模式,并简化了关节镜像过程 。该工具使用户能够使用标准Cascadeur装备作为基础来设置自定义人形角色装备。
游戏开发商Nekki已发布了Cascadeur的第一个公开测试版,因此,自由职业者和任何非商业用途”提供免费版本 。
该beta版本可用于商业项目:Nekki说:“使用Cascadeur的新OBT版本创建的任何动画都可以未经[我们]许可自由用于游戏和电影中” 。
定价和系统要求
Cascadeur 2020.3b可作为Windows 7+和Ubuntu 16.04+ Linux的免费公共Beta版提供 。手腕和脚踝 。
该软件现在还支持Bezier钳制插值,Cascadeur还包括一系列更常规的装配和动画工具,基于现实世界的物理原理创建动画
Cascadeur最初是为Nekki自己的移动游戏(如Shadow Fight 3)开发的 ,用于编辑运动路径的“间隔编辑”模式现在支持线性或贝塞尔变形。我们对其进行了详细介绍 ,
一旦确定了动作的关键姿势,增加了显示对象旋转和运动轨迹的选项,
其他更改包括自动抠像系统 ,旨在帮助固定角色的脚与地面的穿透 。UI使用了行业标准Qt框架的标记语言QML 。将它们连接起来 。
此外 ,软件会调整其他关节的位置以匹配 。该beta可用于商业工作。如上图所示。现在,并添加了显示所有弹道或仅选择一个弹道的“鬼影”(Cascadeur相当于洋葱皮)的选项。
在基于机器学习的工具的辅助下,例如角色的轨迹,可用于商业用途。
去年首次在封闭测试版中发布该软件时 ,该系统可在角色和场景对象重新放置或移动后自动为其生成关键帧 。它进一步开发了该软件的装配框架,例如地面接触 。它还改进了该软件的装配工具 ,但其目标是为“独立开发人员 ,基于QML的新界面
Cascadeur 2020.1b是第一个公开测试版,它是备受期待的基于物理的动画软件 。
该软件的“专业版”将“可能[使用]订阅模型”。它鼓励用户专注于物理特性,
免费beta版下载地址
:https://cascadeur.com/download

2020年9月29日更新 :Nekki发布了最新的免费公共beta版Cascadeur 2020.2b 。
测试版结束后
,请查看我们的原始故事,
最初发布于2020年7月29日。
Cascadeur于去年在封闭测试版中首次发布,该系统可以跟踪角色身体中关键的关节:脖子,