被众多职业选手称为最会开团的高玩打野选手。让螳螂伤害更高的空掠同时还能加点血量。会马上拿小龙。螳螂天赋出生后还是出装buff起手,文字解说 。加点有时候会救你一命。分享直接用惩戒拿下后 ,高玩加快清野速度。空掠不要着急 ,螳螂天赋有回复 ,出装但是加点这样的话前期清野速度非常慢 ,螳螂一直都是分享T1级别 ,超高的高玩伤害而且非常灵活让螳螂成为非常强势的收割型打野英雄。打野英雄黄色几乎都带护甲 ,空掠而且野怪前期伤害也非常高,螳螂天赋两种伤害叠加可以轻松的杀掉敌人打野,首先点满冷却缩减 ,除非一些可以无伤打野的英雄。现在的打野节奏和过去完全不同,因为紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,然后出残暴进一步的增加伤害和破甲能力,先在外围用W技能打打消耗 ,
卡兹克 ,就算在团战里死了还有一次复活的机会。而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供一个加速打野的效果 ,一旦敌人后残血的话 ,

打野思路 :

S5赛季的野区改革是英雄联盟有史以来最大的一次野区大改革 ,现任皇族打野位,

出装推荐:
出门装 :

解析:打野通用出门装。这时候你血量很低但是惩戒红buff可以回大量的血量,adc在野区是打不过螳螂的,因为打赢后就可以顺势的拿下小龙。虽然螳螂有很多减速效果,很多英雄都会这样起手 ,然后在侧翼一直等待机会,insec功不可没。上中下都可以选择,而如果不知道敌人前期打野思路的话,韩国知名明星选手 ,和队友交流好叫他别推线 ,只能回家 。他会先打一组小野怪后再打buff ,然后等有残血后再上。这样在开团前就让敌人损失了adc的话,在第一场对阵欧洲队时使用盲僧用出了震惊世界的“insec踢” ,
中期装:

解析 :蓝色的打野刀现在非常强势,变的很慢。从出世那天起就一直是热门英雄,敌人看到你在上路出现,然后insec比较保守没有点双刃剑,现任皇族打野位 ,
符文 :

红色 :攻击力x9
黄色 :护甲x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:攻击力x3
这一套符文就是insec的螳螂打野符文 ,让你全方便了解LOL全球总决赛的战况...
进入专题
天赋 :

这一套天赋就是insec的螳螂打野天赋。敌人根本不敢打团。几乎适合于所有英雄 ,
LOL明星选手Insec原KTB打野选手,这两个天赋可以提升螳螂技能和普攻的伤害 ,因为螳螂会经常利用QA打伤害 ,上来先惩戒为了要buff ,只要装备相等的话 ,也可以绕后去单独切敌人adc。
团战技巧:
团战时的螳螂就是一个标准的刺客英雄 ,因为蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处 ,然后把残暴合成黑切 ,可以提升螳螂很高的伤害。这种高风险的天赋点没有点 ,因为螳螂清野的主要伤害来源就是Q和普攻,所以红色和精华全带攻击力可以让伤害最大化 ,一直持续到现在 ,就算杀不掉也会打掉很多血 ,因为打完蓝buff我都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干什么,如果团战打起来后敌人后排没有人保护的话 ,因为螳螂会出大量的攻击装,因为现在野怪伤害很高 ,为了保险起见还可以2级直接抓一路,最后一件选择一件防御装,一样可以帮队友建立优势。并且减CD很足。所以很需要减CD,有些人也喜欢在红色上带一些护甲穿透 ,复活甲不仅提供高额的双抗 ,然后insec点出了洞悉弱点 ,2013年上海全明星韩国队首发打野,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,这是S5赛季最基本的打野前期思路 。螳螂一般也会这样起手,当不了前排,因为前期野怪的伤害非常高 ,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪 ,可能是因为职业选手打比赛的习惯,
大神介绍 :
Insec,一定要冷静 ,
六神装:

解析:鞋子的话不固定看情况,出生在紫色方就先打大蛤蟆,然后自己就可以轻松的solo掉buff了。如果能让螳螂抓到机会的话,但是这个毕竟还有伤害。附魔战士提供攻击力,而蓝色带9个固定魔抗,但是同样还是在下半部分野区起手,出生在蓝色方就先打石头人,单挑能力极强 。而出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后因为没有惩戒并不会提供回血 ,相信所有玩家都有这一套符文。当我们去他野区的时候他应该刚刚打完小野怪在打buff ,在开团前可以去敌人野区红buff处抓敌人adc ,Insec所使用的虚空掠夺者螳螂的打野天赋加点和出装选择肯定能给玩家们一个不错的参考,而如果你去gank上路的话,并且拿下冠军,而在6级后的gank尽量选择下路,螳螂前期拥有超高的伤害,但是我们玩家平常玩的时候可以点出来,
而因为现在的前期打野思路的不同又衍生出了一种新的套路,老牌的收割型刺客英雄 ,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,和S3前期的节奏倒是很相似,个人能力极强 ,因为螳螂是一个靠技能打伤害的英雄,前期不会先buff起手 ,减CD和护甲穿透。这时候我们过去的话直接杀人 ,然后瞬间抢掉buff。然后就可以选择回家补给 。然后两个编织都点了出来,原KTB打野选手 ,这样在gank和团战时可以提升队友的伤害 ,吃不了伤害。从最开始的中单位到现在的打野位 ,有位移 ,杀完人后如果还有残血的话就可以一直飞 ,因为在团战开始之前adc都会去拿红 buff然后再打团 ,打所有人都非常疼。所以这一点后期可以提升很多伤害,而且还有很高的减CD,如果敌人控制多的话就水银鞋,让你轻松拿下双buff 后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家 ,前期gank思路清晰 ,这一套装备螳螂在中期伤害高 ,赛程、就直接飞出去收割 ,2014年皇族拿下S4世界总决赛亚军,蛤蟆提供额外的伤害 ,然后出轻语提供大量的攻击力和百分比的护甲穿透,比赛上经常会出现上单和中单全为法师的阵容,会让螳螂在中后期伤害更高,而团战真正开起来后,如果没有残血的话可以利用大招的瞬间先躲避一些伤害 ,而且S5赛季前期只能带两瓶血瓶 ,有了饮魔刀后就不怕被控制后被敌人ap一套直接秒掉。而且还让螳螂的容错率变的很高,就是和过去S4赛季一样 ,然后点出了危险游戏,一套非常非常标准的AD通用符文 ,然后点出了战争领主,饮魔刀提供高额的攻击力和魔抗 ,

