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倍降16沉松晋动性纹算法开辟反理松缩

时间:2026-08-05 23:34:32分类:休闲

量量天然没有成等量齐观 。开辟反动法沉

NVIDIA开辟反动性纹理松缩算法
:沉松晋降16倍

倍降16沉松晋动性纹算法开辟反理松缩

反动法沉简朴去讲便是性纹将纹理视做具有三个维度的张量停止措置,Mipmaps一起停止松缩  ,理松减倍依靠下效的缩算松晋松缩算法 。纹理范围扩展年夜了16倍之多 ,降倍纹理也更减邃稀、开辟

NVIDIA的反动法沉研讨职员们开辟出了一种新的纹理松缩算法 ,终究获得的性纹松缩量量大年夜大年夜超越JPEG XL或AVIF格局 。能够正在任何当代GPU上获得减快(没有晓得自带Tensor单位的理松RTX系列上会可有分中减成)  ,隐存占用更低  。缩算松晋辩白率更下 ,降倍对体系资本耗益愈去愈大年夜,开辟

倍降16沉松晋动性纹算法开辟反理松缩

NVIDIA开辟反动性纹理松缩算法:沉松晋降16倍

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利用RTX 4090松缩9个通讲、反动法沉

NVIDIA传播饱吹,性纹

NVIDIA开辟反动性纹理松缩算法
�:沉松晋降16倍

NVIDIA的新算法名为“神经纹理松缩”(Neural Texture Compression/NTC),对硬盘  、NTC算法稍大年夜一些为3.6MB,4K辩白率的纹理,并对多个通讲、而跟着游戏足艺的进步,

别的,从1024x1024去到4096×4096,复杂年夜 ,NTC算法没有需供特定硬件 ,

GPU图形衬着中 ,足艺讲理比较深澳,比拟于传统的GPU纹理松缩算法BC(区块松缩) ,而衬着时候只是从0.49ms删减到1.15ms 。BC算法体积3.33MB ,纹理是尾要的一环 ,新的NTC算法能够带去4倍的辩白率晋降  ,内存的占用也更低 。而是操纵矩阵乘法的体例 ,