
就算是时代实剧烈的动作,
不仅是演算动态,头发更细体量感更强的技术头发会显得更加真实。


虽然头发的技术处理会有繁复的渲染工作,也能毫无问题的时代实模拟出头发的运动效果。就连质感也能很好的演算实时运算出来!
最近实时图形的技术发展另人惊叹
。
这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术。
现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了。演算技术可以说是技术又一次的进步。但EA很出色地解决了这一点。时代实头发的演算颜色变化也可以用实时运算出来。但是技术实时运算的头发超过片状头发带来的效果也可能就是时间问题 。
头发的摇摆和质感也很逼真,
根据黑色素的量 ,
将来的实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待。实时技术已经发展到了越来越接近电影的效果。
也可以指定头发的颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了 ,对于现在一般的游戏来说片状的头发已经有很好的表现效果了,