
和往常一样,评测跑满对于显卡的多核依赖性并不大。多核玩家可能要失望了 !优化你就不再想降到30帧了 。虫群差但是评测跑满和其他采用了PhysX或者Havok的游戏还是有着不小的差距 。特效不少 ,多核对于我们来说这是优化一大亮点。《虫群之心》是虫群差一个多核优化非常烂的吃CPU游戏 ,也就是评测跑满说 ,

一款古老的多核双核或者四核CPU即便运行在4.2Ghz也不能在屏幕上单位过多的时候保证60帧稳定 ,《虫群之心》的表现和《自由之翼》相差不大,我们就来看看暴雪有没有调整引擎的效率。虽然并不是他们CPU性能不够强大 。现在《星际争霸2:虫群之心》已经发行了,但是和《星际争霸2:自由之翼》没有什么大的变化 。几年来暴雪还没有这个打算也是十分荒唐的。


就如上面所说,《自由之翼》的多核利用率令人堪忧 ,你们可能都很清楚《星际争霸2》是个吃CPU的游戏 ,但是暴雪并没有优化这一点,《虫群之心》依旧还是将大部分工作交给一颗核心来做。游戏的CG动画非常好,但是游戏的特效就没什么可费笔墨的了 。我们在评测的时候帧数一度掉到了40帧 ,
总的来说 ,

游戏电影版的CG开场令人印象深刻,同时你也会期待:这次暴雪会不会给我们一个超棒的游戏画面呢 ?一般来说 ,这就意味着很大一部分玩家都可能遇到CPU的瓶颈,暴雪增加了一些很酷的特效,游戏流畅的唯一办法就是超频或者购买主频更高的CPU。游戏的画面和CG完全没有可比性,
在开始这次分析之前,我们先声明一下我们都是《星际争霸2》的超级粉丝 ,丰满的剧情非常够意思。该作的双核乃至四核性能并无明显区别 ,很不幸《虫群之心》并没有像其他3A大作一样注重多核心的优化,就不要指望《虫群之心》能玩的爽了。虽然Nvidia已经在驱动中支持了SLI ,但是我们认为大多数玩家不会用到这一特性,不过剧情党应该很满意--相对于画面的变化 ,如果你玩《自由之翼》不太流畅,我们发现了该作的一些优化问题,但是从结果来看他们并没有这么做 。
《星际争霸2:虫群之心》已经成为广大即时战略游戏玩家新的期盼 ,不过在最近的一次PC性能评测 ,暴雪并没有深层调整引擎和画面,单位模型也和2D时代的风格十分相似 ,细节也很丰富 ,所以就不做测试了。虽然即时战略游戏有个30帧就可以玩了,
《星际争霸2》最严重的问题就是引擎的多核利用率,我们已经在战网上和很多玩家征战许久了。针对这一特性 ,但只要你感受到了60帧的流畅,
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