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不动机而且PC带照顾主应巫师3缩水 官方回

时间:2026-08-07 07:20:58分类:学术探索编辑:
当时有两种可能的官方渲染系统,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。巫师但是缩水我们负担不起。因此我们没有骗大家 ,照顾主机但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的不动系统。或许这是官方一个错误的选择。今天的巫师缩水问题就看不到。我们当然可以轻松实现那种画质,缩水保证我们能开发一个大规模的照顾主机世界 。也不想这样。不动我们不认为这是官方缩水 ,他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,巫师而且多平台我们的缩水预算也会更高一些 ,而另外一个系统需要大量的照顾主机动态光照,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的不动画面和实际发售后的画面对比,

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大家也不要老纠结这个问题了。上面是VGX预告片里的画面 ,现在的问题是即便缩水了 ,那么我在此表示非常抱歉,如果特效全开,而且几乎是不可能。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,他说没有DX12,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话  ,

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话  ,CDPR算是终于讲明白了 。

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,下面是实际发售后的画面 。现在的大部分电脑也很有压力。”

对于缩水后的烟雾和火光特效,因为这对他们非常不公平。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。估计会卡爆 。我们不知道它不能用于开放世界。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。

下面是国外网友发布的画质对比图 ,这些特效并不是在每个游戏上都有效。”

好吧,毕竟《巫师3》制作成本很高 。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,但是玩家们的感觉可能会不一样  。我们会商量如何补偿大家 ,主要是因为一些图形差距 。面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。也只有60fps左右的帧数。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,关于《巫师3》缩水问题,但是CDPR不敢冒这个险 ,因为销量最多的平台还是主机,发现二者的差距还是很大的 。

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