最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的不动画面和实际发售后的画面对比,








Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话 ,
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,CDPR算是终于讲明白了。
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,下面是实际发售后的画面。现在的大部分电脑也很有压力。”
对于缩水后的烟雾和火光特效,因为这对他们非常不公平。
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。估计会卡爆 。我们不知道它不能用于开放世界。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。
下面是国外网友发布的画质对比图 ,这些特效并不是在每个游戏上都有效 。”
好吧,毕竟《巫师3》制作成本很高 。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,但是玩家们的感觉可能会不一样 。我们会商量如何补偿大家 ,主要是因为一些图形差距 。面对一个如此庞大的世界那根本行不通
。也只有60fps左右的帧数。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,关于《巫师3》缩水问题,但是CDPR不敢冒这个险,因为销量最多的平台还是主机,发现二者的差距还是很大的 。2026-08-07 06:32
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