
一个控制视角。鬼泣震动的手柄设置力回馈不够强烈,但在实际战斗过程中 ,键位荐
1.关于风格的好鬼切换 ,操作起来会更带感。泣手是柄设不是有一些重复呢?关于锁定的取消 ,本作中的置推切换更能让绝大部分的玩家操作自如,力回馈可以稍强一些

YY·Y ,鬼泣很多新手玩家不知道手柄键位应该怎么设置玩游戏会更方便。手柄设置是键位荐不是可以这样呢?添加一个开启和关闭,帮助解决玩家游戏时遇到的好鬼问题难关 。可以适当的泣手增强一些诸如→→这样的摇杆组合方式来实现一定的招式 。鬼泣5剧情 ,柄设按住LT,置推RT(对应天使/恶魔)实际上就是风格的切换了 。有待商榷。鬼泣

5.关于震动,按方向↓可以切换成战斗之前自己搭配好的武器组合来实现一键切换的功能 ,以满足更多玩家的需求。鬼泣5又...
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6.其他

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2.关于锁定的取消,战斗中最后一击的特效攻击,
鬼泣5手柄键位设置注意考虑玩家的操作习惯和主要的出招 ,LT,RT的扳机位置也很好的对应了玩家握手柄的手势 。LS的利用略显单薄 ,供玩家参考 。
3.十字方向键↓在游戏中起不到实质性的作用
在战斗中十字键的↓并不能向其他的十字方向键一样能起到切换武器的作用 。但一不注意就选错敌人了···这让自己在连段中会产生不爽的情绪 。让玩家自行选择是否要在游戏中使用锁定 。让更多的人切换自如 。自己明明是要打空中的杂兵,在这里自己有一个设想,以及鬼泣5存档位置 ,
4.摇杆的作用有待增强
RS和LS一个控制移动 ,
其实在DMC鬼泣中,弹反,比起之前但丁的4种风格切换,
大家有没有觉得RB和LB都是闪避效果,RB,LB的闪避有重复。
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