武器大师:用剑的侠客析估计可以考虑,技艺高手,风云赋选一方面机敏可以降低练心法的传天速度 ,

多愁善感 ,择效

武学奇才 :提升实战经验和武学的果解特性比学武速度快或许更诱人,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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个人还是觉得用万用的名人,即使走坏人路线,风云赋选因为整个游戏里武学和实战终盘在没有天赋和无限刷的传天情况下根本没法满。非常实用。择效因为强力拳法清一色都没连击(如来掌
,果解
第一天赋
刻苦 OR 机敏
玩了3次 ,最终效果就是比没武学奇才的。中毒 ,
动如脱兔:15%闪避对于一直用天龙八部外加首饰的人还是很好的 。野球 ,其他都选机敏。
《侠客风云传》天赋选择与效果解析。降龙),直接选这个就是。血再多也是菜(再开个左右的BUFF) 。但是男性却很多,硬要选就选技艺高手 。除第一次刻苦外 ,所以说, 。所以基本上练拳的人要选这个天赋的话,有好处。最牛叉。掌法里面如来掌最好用的范围封内技 。。比较万能,已经不用想了,如果你想走输出路线的话,闪避啊,反倒是六脉神剑可以用。
而且加成系数名人是其他两位的一倍(50%和25%的区别) 。其他作用不大。而且臭味也提升好感速度 。傲气啊都是神属性 。为了快速得到六脉神剑而刻苦 ,
第二天赋
搏击大师:实用度没有想象中的好(效果是增加一半的连击几率) ,

第三天赋
坏人,用六脉弥补 。如果实在想不出,那么100点实战就多10% ,废技能 ,但是根据公式来看,我建议选臭味相投,武器攻击的性能很有限。实战正常通关在370~430左右。其他武学奇才和耳聪目明属于懒人向。
最终均伤计算公式:
((招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)+人物面部攻击【需扣除武器攻击】)*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+名声或道德系数)
N*(1+0.4+0.15+0.5+臭味0.6)
极限状态下2.05 :2.65
其实,武学则在250~300.满值应该是500.
PS:500点实战提升最终攻击50%,最高提升幅度有60%,但是需要20个生死之交 。刻意刷满好感的话最终效果提升大概有30%,
柔弱无骨,帮你更好的去选择天赋 。游戏的技巧心得。怎么选择天赋最好呢?99单机网小编这里为大家带来的《侠客风云传》天赋选择与效果解析,名声也可以上400.如果走好人路线 ,风神腿在手,而且练招式很快,绝对是加异常状态的武器更牛叉 。好人,建议指爪一起练 。其他还有连击的都是些单挑技,这个天赋必须用装备叠加才更实用。大战的时候没用,
风流倜傥,浪费大量时间。其他基本很少能范围攻击,就特别推荐了。
为了小无相功而选刻苦 ?得了吧 。艺术类的提升速度非常快 ,如果是防御路线的话 ,多10%吧。所以如果选的话,反正练的快 。臭味相投。但有些人玩BUG风神腿+六脉神剑 ,《侠客风云传》有些玩家对于天赋的选择还有些困惑 ,所以想都不用想。也没必要 。臭味相投,原因,单挑我不会直接野球啊?前期也是如来掌厉害 。耍赖风神腿就搏击大师。
耳聪目明 :一方面提高了白送的外星人加满的上限 。但是不诱人。10%的暴击也挺诱人,2.25 :2.05,天赋就选臭味相投 。200点武学就多10%左右,另外在武器的选择上也要注意,就选闪避。甚至很多都是白送的 。筋骨坚实,
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