使用houdini为《使命召唤》游戏制作水体 ,包含使用流体渲染所得的召唤制作分成素材 ,这个教程演示了如何在houdini中使用流体特效制作游戏所需要的游戏资产,流体泡沫,使用使命水体将这些经过精确模拟的召唤制作素材导入游戏引擎,波浪的游戏法线贴图和水体流通的贴图,从而获得前所未有的使用使命水体高精度游戏水体效果 。
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