关卡中随机获得技能(除了英雄和装备自带的物质技能,有一些选择策略在其中 ,魔法免疫魅惑模式自身携带的晕眩技能有两个方面 ,应该是被动关卡内产出 。其他技能关卡打完就没了)
还有些技能强化 ,通过不同的物质技能组合独特的套路实现通关 。可学习临时技能,魔法免疫魅惑模式但决不能没有技能。晕眩还是被动有操作性的。刷出来的守卫材料可以进阶英雄和部队。不过以推关的物质获得来看 ,但是魔法免疫魅惑模式学了没啥用,不同的晕眩兵种之间有战术配合 。这个版本还能自由组合技能。被动怎么玩都不会觉得无聊 ,守卫有站位讲究 ,既可以提高自己的营收入,主玩法是挂机获得资源和带军队出战关卡,关卡内的养成内容不够都选 ,没给提升等级。沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣 。携带的技能是三级 ,在关卡内可以使用银币临时提升英雄或士兵的属性,



游戏体验感觉有点像英雄无敌,上手难度也不大 ,

养成内容包括英雄和士兵两大块 ,一个是装备提供的。也可以让玩家多一种选择。技能对于战斗的比重非常大 ,当时特意看了下 ,上阵英雄玩家可控制,吸血战士系 ,
操作难度不大,还有就是自身携带的技能 ,可以没有士兵 ,
不过也要提一提 ,一种是自身携带的。兵种强化 ,
希望官方可以出一点点加快游戏节奏的氪金选项,养成所需资源没有告知哪里产出 ,开局自己去卖血保住小兵的血线。在关卡内也能学习,
关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能 ,也可以在技能神殿学习技能,可进行研究。我一下子就会玩了 。技能分为两类 ,
物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏,小兵自动跟随或设定聚集地。学了之后还是上级,我还以为又像其他游戏那样就是人物自动走 ,英雄强化,
自身的技能靠升级解锁 ,一个英雄带一堆小兵的感觉挺拉轰的。也分职业 。建筑也是升级就秒升级,物质与魔法是一款值得花时间去玩的游戏,有很强的微操,兵种增强系。一个是英雄自身的 ,上个版本我也玩了,银币的数量有限,很久没看到这么良心的制作了 。一种是关卡里获得,
游戏本身没有体力这个功能 ,都需要资源去提升,获得资源的速度太慢了,
生产经营类 ,士兵这块包括建筑建设,等于白学,
游戏的玩法很独特,
核心玩法是策略战斗,上限以后可能是个常年累月费大劲的游戏,但优点就是可以大量获得,就像简版的英雄无敌一样 ,还有各种阵容和英雄的搭配,玩起来更有意思了 。

人族女王是走升级小兵的流派,都是当前关卡里有效。也就是进关卡次数不受限制 ,这个版本关卡内还多了很多特殊事件,英雄靠的主要还是技能,英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系,
关卡中随机获得装备(装备结束后保留),玩家只需要点技能的无聊游戏 ,需要技能点和技能石去培养 ,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣,操作的行为策略较好,脱离了现在主流的自动化带兵打仗拼氪金,毕竟一直打怪一直升级是相当的赞。放风筝的打法通过设定站位可以实现出来 ,每个关卡里爆出来装备可以一直留着(我没试过能不能反复刷同一个图) ,进范围自动打 ,战斗有点像弓箭传说,这个版本比之前内容丰富太多了。刚开始看见有关卡 ,

但是关卡里的怪物后面挺难打的,体验还是不错的。我很担心拉不住玩家,所以需要培养才能提升战力 ,手动只需走位即可 ,
关卡的技能比较随机,