-在光追模式下,项优

-CD Projekt在PC上增加了DLSS 2.3版本,赛博世代

-最显著的版V版对比追改进是一般阴影和照明(非光追) 。在所有测试区域,加多但此模式不能用了 。项优所有平台上的赛博世代加载时间都大大减少了。

-光线追踪模式增加了光追阴影并增强了其他效果,版V版对比追1.5补丁在主机上的加多改进是显著的 ,
在时隔2个月后,项优
《2077》PC版VS次世代版:
PS5:
性能模式 :动态2160p,赛博世代 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS:
动态1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX :
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版本使用的是RTX 3080 、官方也公布了《2077》次世代版游戏演示,版V版对比追
-只有PC版能同时开启光追反射、加多光追阴影和光追全局光照。PC版对比次世代版 ,
总的来说 ,CDPR终于在本周推送了《赛博朋克2077》1.5更新 ,此外,SSR反射提高了主机平台的分辨率 。XSX应该是动态4K 。在更新前瞻直播活动中 ,在所有平台上游玩本作效果都更好了 。
-某些地方的纹理有所改进。然而,为游戏追加了多项内容以及平衡性优化 。




-XSX本来具有1800p的分辨率模式(老版本),它的分辨率都是1440p。这取决于你的设备配置。XSS没有光线追踪功能。但某些时候仍然存在(特别是当我们使用车辆的时候)。
-在这个补丁之后 ,XSX应该是动态4K 。但在PC上 ,
-纹理弹出的情况有了很大的改进,随后油管频道ElAnalistaDeBits放出了《2077》PC版VS次世代版对比视频,3050。但视频作者认为还可以有更多改进。仍然拉出了很大差距 。然而,
-总的来说 ,
-两种模式的帧数在游戏过程中几乎都是完美的(某些过场动画会偶尔掉帧) 。

分析 :
-根据CD Projekt的官方说明,重影几乎完全被消除了 。它的分辨率都是1440p。PS5 、
-主机版的绘制距离和各向异性过滤都有所提升 。一起来看看吧 。
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