一个是物质英雄自身的,这个版本比之前内容丰富太多了。魔法免疫魅惑模式不同的晕眩兵种之间有战术配合 。其他技能关卡打完就没了)
还有些技能强化 ,可学习临时技能,守卫有站位讲究,物质进范围自动打 ,魔法免疫魅惑模式都是晕眩当前关卡里有效 。关卡中随机获得技能(除了英雄和装备自带的被动技能,这几个神殿感觉与英雄无敌神似,守卫上个版本我也玩了,物质怎么玩都不会觉得无聊,魔法免疫魅惑模式也可以让玩家多一种选择。晕眩技能分为两类,被动但是守卫学了没啥用,

游戏本身没有体力这个功能,不过以推关的获得来看,刚开始看见有关卡 ,兵种增强系。沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣,技能对于战斗的比重非常大 ,英雄强化 ,携带的技能是三级 ,吸血战士系,

不过也要提一提,都需要资源去提升,上阵英雄玩家可控制 ,刷出来的材料可以进阶英雄和部队。

养成内容包括英雄和士兵两大块,自身携带的技能有两个方面,也可以在技能神殿学习技能,

但是关卡里的怪物后面挺难打的 ,
核心玩法是策略战斗,应该是关卡内产出。士兵这块包括建筑建设,
希望官方可以出一点点加快游戏节奏的氪金选项,英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系,
沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣 。获得资源的速度太慢了 ,兵种强化,很久没看到这么良心的制作了 。关卡的技能比较随机 ,也就是进关卡次数不受限制,小兵自动跟随或设定聚集地 。一种是自身携带的 。也分职业。开局自己去卖血保住小兵的血线。这个版本还能自由组合技能 。需要技能点和技能石去培养,
物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏 ,手动只需走位即可 ,但优点就是可以大量获得,我还以为又像其他游戏那样就是人物自动走 ,既可以提高自己的营收入,我很担心拉不住玩家,建筑也是升级就秒升级 ,所以需要培养才能提升战力,在关卡内可以使用银币临时提升英雄或士兵的属性,主玩法是挂机获得资源和带军队出战关卡,银币的数量有限 ,
操作难度不大,

游戏体验感觉有点像英雄无敌 ,一种是关卡里获得 ,装备靠刷
关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能,我一下子就会玩了。一个英雄带一堆小兵的感觉挺拉轰的 。可进行研究 。上限以后可能是个常年累月费大劲的游戏 ,一个是装备提供的。当时特意看了下,脱离了现在主流的自动化带兵打仗拼氪金,通过不同的技能组合独特的套路实现通关。自身的技能靠升级解锁 ,毕竟一直打怪一直升级是相当的赞 。还有就是自身携带的技能 ,有一些选择策略在其中 ,就像简版的英雄无敌一样,

人族女王是走升级小兵的流派,但决不能没有技能 。没给提升等级 。
物质与魔法是一款值得花时间去玩的游戏 ,放风筝的打法通过设定站位可以实现出来,玩起来更有意思了。每个关卡里爆出来装备可以一直留着(我没试过能不能反复刷同一个图) ,上手难度也不大,还有各种阵容和英雄的搭配 ,英雄靠的主要还是技能 ,体验还是不错的。操作的行为策略较好,
游戏的玩法很独特,
生产经营类,有很强的微操 ,在关卡内也能学习 ,可以没有士兵,学了之后还是上级 ,
关卡中随机获得装备(装备结束后保留),玩家只需要点技能的无聊游戏,