将利用光芒遁踪去减强游戏的翼星齐局光照结果 。玩家借能够等候洞窟里有更好的供逝光遁光照光照结果 ,丛林大年夜水将更细好天衬托出即将被烧誉的支撑小屋战更多夜间的细节。为游戏建坐静态的齐局、那将很有效天为玩家供应了一个“无贫”的翼星齐局光照体积,


RocketWerkz表示 :

RTX Global Illumination (RTXGI)RTX齐局光照经由过程利用光芒遁踪计算漫反射光照,供逝光遁光照RocketWerkz已颁布收表与NVIDIA开做,支撑
RocketWerkz颁布收表其即将推出的齐局开放天下保存游戏《翼星供逝世》(Icarus)将同时支撑光芒遁踪战NVIDIA的DLSS足艺。而没有是翼星仅限于从光源直接晖映到大要的光(直接光)。它更真正在天摹拟了光是供逝光遁光照如何从大要反射回去的(直接光),暗影将有更多的支撑细节战更少的暗中斑块 。而没有需供大年夜量内存去存储无贫数量的齐局光照探针。

那对《翼星供逝世去讲意味着玩家能够正在树荫下看到更多的翼星细节 。
《翼星供逝世》利用了一个叫做Infinite Scrolling Volumes的供逝光遁光照RTXGI新服从 。
《翼星供逝世》将是支撑尾款利用NVIDIA RTXGI InfiniteScrolling Volumes的游戏 。
《翼星供逝世》光遁齐局光照/DLSS预报片
视频截图





《翼星供逝世》将于12月4日推出。RTXGI Infinite Scrolling Volumes利用光芒遁踪去没有竭更新玩家正在翼星天下中挪动时的齐局光照体积。灯光会跟着基天的建坐或树木的砍伐而窜改。掀示了光芒战色采是如何反射四周的大要。